Aces Up - graj za darmo online

Aces Up to szybki pasjans z prostym celem: na koniec mają zostać wyłącznie cztery asy. Cztery stosy obok siebie, zapas, z którego karty przychodzą zawsze po cztery naraz, i jedna zasada odrzucania, więcej nie trzeba. Haczyk tkwi w starszeństwie kart, bo inaczej niż w wielu pasjansach as jest tu najwyższą kartą, wyżej nawet od króla. Właśnie do tego nawiązuje nazwa.

Gra jest starsza, niż sugeruje jej skromny wygląd. Po raz pierwszy spisała ją w 1900 roku w Anglii autorka książek o pasjansach Mary Whitmore Jones, i to pod niezbyt pochlebną nazwą Drivel Patience, czyli mniej więcej pasjans bzdur. Sama przyznawała, że nazwa nie jest komplementem, ale to pod nią gra była znana. W 1940 roku pojawia się jako Firing Squad, znane są też nazwy Aces High i Idiot's Delight, a dziś przyjęła się nazwa Aces Up. Szczególnie trudna odmiana pozwala kłaść na puste stosy tylko asy, tutaj natomiast może tam trafić każda karta.

Cztery stosy, jeden cel: zasady Aces Up i jak wygrać

Na początku na każdym z czterech stosów leży jedna odkryta karta, a pozostałe 48 czeka zakrytych w zapasie w lewym górnym rogu. Pod nim znajduje się stos odrzutów na wszystko, co odpada z gry. Wygrywasz, gdy zapas się wyczerpie, a poza czterema asami nie zostanie żadna karta.

  • Starszeństwo: As jest najwyższą kartą, po nim idą król, dama, walet i tak dalej aż do dwójki.
  • Odrzucanie: Jeśli na wierzchu dwóch stosów leżą karty tego samego koloru, niższą z nich wolno odrzucić. Asa nie da się więc odrzucić nigdy.
  • Puste stosy: Na pusty stos może trafić wierzchnia karta każdego innego stosu, dowolna, nawet karta, która leży na swoim stosie sama.
  • Uzupełnienie: Kliknięcie w zapas wykłada cztery nowe karty, po jednej na każdy stos, łącznie z pustymi. Możesz to zrobić w każdej chwili, nawet jeśli możliwe byłyby jeszcze ruchy. Drugiego przejścia przez zapas nie ma.
  • Obsługa: Kliknięcie odrzuca kartę, jeśli to dozwolone, a w przeciwnym razie przesuwa ją na pierwszy wolny stos od lewej. Jeśli chcesz użyć innego pustego stosu, przeciągnij tam kartę sam. Gdy zapas jest pusty, a resztę można usunąć samym odrzucaniem, gra posprząta sama.

Na poziomie Łatwym odrzucanie jest łagodniejsze: wystarczy wyższa karta, która również jest czerwona albo również czarna, więc siódemka kier może trafić na stos odrzutów także przy królu karo. Poziomy Normalny i Trudny trzymają się ścisłej zasady opisanej wyżej, a na Trudnym karty układają się mniej korzystnie niż na Normalnym.

Na co zwracają uwagę doświadczeni gracze:

  • Asy na puste stosy: Asa nie da się odrzucić, a przykrywa wszystko pod sobą. Gdy tylko zwolni się stos, zwykle opłaca się przenieść tam asa i uwolnić karty pod nim.
  • Wykorzystaj luki przed dokładaniem: Następne kliknięcie w zapas wypełni każdy pusty stos. Najpierw zagraj więc wszystko, co umożliwia luka, a dopiero potem dobieraj nowe karty.
  • Wysokie karty jako kotwice: Dopóki na wierzchu leży król albo as, możesz odrzucić każdą pojawiającą się niższą kartę jego koloru. Wykorzystuj takie chwile, zanim następne uzupełnienie przykryje wysoką kartę.
  • Steruj kolejnością uzupełnień: Nowe karty lądują na czterech stosach od lewej do prawej. To, gdzie przed dołożeniem umieścisz kartę, decyduje więc, która nowa karta ją przykryje.
  • Nie odrzucaj pochopnie: Czasem mądrzej jest przenieść kartę do luki, zamiast od razu ją odrzucić. Karta pod nią i tak się uwolni, a przeniesiona pozostaje w grze jako możliwa kotwica swojego koloru.

Wyższa karta bierze: pięć kolejnych gier na szybkie rundy i bystre głowy

Niektóre z tych gier to równie żwawe pasjanse, inne dzielą z Aces Up zasadę, że wygrywa wyższa karta w kolorze:

  • Piki: W tej grze w lewy z dwiema stałymi drużynami, tak jak tutaj, wygrywa wyższa karta w kolorze, a as stoi na samej górze. Piki są zawsze atutem, a przed każdą rundą deklarujesz, ile lew chcesz wziąć.
  • Kierki: Tu również każda lewa kręci się wokół najwyższej karty w kolorze wyjścia, tylko zwykle wcale nie chcesz jej brać. Kiery i dama pik przynoszą punkty karne.
  • Pasjans Calculation: Także cztery stosy pełniące rolę przechowalni i zapas, przez który przechodzi się tylko raz. Tutaj jednak karty rozdziela się na cztery stosy docelowe w stałych ciągach liczbowych.
  • Pasjans Golf: Kolejny krótki pasjans na chwilę przerwy. Karty wędrują na stos odrzutów, jeśli są o stopień wyższe albo niższe od wierzchniej, a kolor nie gra roli.
  • Pasjans Akordeon: Kto lubi proste zasady z zaskakującą głębią, znajdzie tu długi rząd odkrytych kart, który zsuwasz w jeden stos. Stos przechodzi na sąsiada przed sobą albo o trzy miejsca do przodu, jeśli zgadza się kolor albo wartość.