Punkty0
Ruchy30
Rekord0

Koniec gry

Dopasuj 3 & Match 3 - graj za darmo online

Gra Dopasuj 3 polega na tym, że zamieniasz miejscami dwa sąsiednie kamienie tak, by co najmniej trzy jednakowe stanęły w jednym rzędzie. Taki rząd znika, wszystko, co leżało nad nim, opada, a z góry wsypują się nowe kamienie. Jeśli przy okazji ułoży się kolejny rząd, zniknie od razu. Gry dopasuj 3 i gry match 3 to ten sam gatunek, nazwany raz po polsku, raz po angielsku. Za jednego z jego pierwszych przedstawicieli uchodzi Shariki, gra z kolorowymi kulkami, którą rosyjski programista Jewgienij Alemżin napisał dla systemu MS-DOS.

Prawdziwą sławę przyniósł temu pomysłowi Bejeweled: trzej założyciele PopCap Games wypuścili go w 2000 roku jako przeglądarkową grę Diamond Mine, do 2008 roku pobrano go około 150 milionów razy, a w 2020 roku trafił do World Video Game Hall of Fame. W 2012 roku firma King wykorzystała tę samą zasadę w Candy Crush Saga, która już w styczniu 2013 roku była najczęściej wybieraną grą na Facebooku. Jest i polski ślad: w 2021 roku firma Huuuge kupiła od wrocławskiego studia Picadilla Games za blisko 40 milionów dolarów grę Traffic Puzzle, w której rozładowuje się korki, zestawiając po trzy auta tego samego koloru. Nasze Dopasuj 3 online jest bezpłatne, nie wymaga konta ani pobierania, ma bomby, krzyże i gwiazdy, osobny rekord na każdym poziomie i krótkie partie po 30 ruchów.

Zamiana, rząd i lawina kamieni: zasady i porady do gry Dopasuj 3

Partia w Dopasuj 3 trwa 30 ruchów. W tym czasie zbierasz jak najwięcej punktów i próbujesz pobić własny rekord:

  • Plansza: Osiem rzędów po osiem kamieni. Każdy kolor ma własny kształt: czerwony to koło, żółty trójkąt, zielony kwadrat, niebieski romb, a fioletowy sześciokąt; na wyższych poziomach dochodzą pomarańczowe serce i biała kropla. Dzięki temu kamienie rozróżnisz także bez patrzenia na barwy.
  • Zamiana: Przeciągnij kamień na sąsiednie pole obok, powyżej lub poniżej albo kliknij po kolei dwa sąsiednie kamienie. Zamiana liczy się tylko wtedy, gdy powstaje z niej przynajmniej jeden rząd trzech jednakowych kamieni. W przeciwnym razie gra pisze „Nie ma trzech w rzędzie, kamienie wracają.”, a ruch nie przepada.
  • Zbijanie i kaskady: Wszystkie rzędy z trzech lub więcej kamieni znikają jednocześnie. Leżące wyżej kamienie opadają, nowe wpadają od góry, a każdy rząd, który przy tym powstanie, usuwa się sam.
  • Punkty: Każdy zbity kamień daje 10 punktów. W drugiej fali tego samego ruchu liczy się podwójnie, w trzeciej potrójnie i tak dalej.
  • Bomba: Cztery jednakowe kamienie w rzędzie zostawiają bombę, czyli świecący kamień z białą iskrą. Gdy zostanie zbita, zabiera ze sobą kwadrat dziewięciu pól, w którego środku leży.
  • Krzyż: Gdy rząd poziomy spotyka się z pionowym, na przykład w kształcie litery L albo T, powstaje kamień z białym krzyżem. Kiedy wybuchnie, czyści cały swój wiersz i całą kolumnę.
  • Gwiazda: Pięć kamieni w jednej linii daje wielobarwną gwiazdę. Zamieniona z sąsiadem usuwa wszystkie kamienie w jego kolorze, a dwie gwiazdy zamienione ze sobą czyszczą całą planszę. Jeśli gwiazdę dosięgnie wybuch innego specjalnego kamienia, zabiera z planszy kolor, którego kamieni jest najwięcej.
  • Reakcje łańcuchowe: Nowy specjalny kamień pojawia się w kolorze swojego rzędu na polu, na które przeciągnięto kamień przy zamianie, a w innym wypadku na przecięciu rzędów albo w ich środku. Wybucha, gdy sam znajdzie się w rzędzie albo gdy dosięgnie go inny, i pociąga za sobą kolejne specjalne kamienie.
  • Brak ruchów: Gdy żadna zamiana nie jest możliwa, gra sama miesza kamienie, nie zabierając Ci ruchu, i na chwilę wyświetla „Brak ruchów, wymieszano od nowa.”
  • Podpowiedź: Jeśli przez pięć sekund niczego nie dotykasz, dwa kamienie, których zamiana da rząd, zaczynają się kołysać.
  • Poziomy trudności: Na Łatwym gra się pięcioma kolorami, na Normalnym sześcioma, a na Trudnym siedmioma. Im mniej kolorów, tym częściej spadające kamienie same układają się w nowe rzędy. Każdy poziom ma osobną partię i osobny rekord.
  • Klawiatura: Strzałki przesuwają po planszy żółtą ramkę, Enter albo spacja wybiera kamień w ramce, a potem strzałka zamienia go w wybranym kierunku. Esc anuluje wybór.
  • Nowa gra: Jeśli masz już za sobą jakiś ruch, przycisk „Nowa gra” najpierw pyta „Na pewno?”. Po ostatnim ruchu pojawia się „Koniec gry” z wynikiem i rekordem, a „Jeszcze raz” albo Enter rozpoczyna następną partię. Stan gry i rekordy przechowuje przeglądarka.

Kilka sztuczek pozwoli wycisnąć więcej z 30 ruchów jednej partii Dopasuj 3:

  • Zaczynaj od dołu: Zamiana nisko na planszy wprawia w ruch wiele kamieni, a im więcej ich spada, tym łatwiej o kaskady liczone podwójnie i potrójnie.
  • Szykuj czwórki i piątki: Zanim zestawisz trzy jednakowe kamienie, sprawdź, czy innym ruchem nie da się ułożyć czterech albo pięciu w linii. Bomba czy gwiazda przynosi później zwykle więcej niż trzy szybko zbite kamienie.
  • Bomby na środek: Przy krawędzi bomba zabiera tylko sześć pól, a w rogu zaledwie cztery. Pośrodku planszy zgarnia wszystkie dziewięć.
  • Gwiazda w dobrym miejscu: Zamień ją z kolorem, którego jest akurat najwięcej. Bomby i krzyże w tym kolorze wybuchną wtedy od razu.
  • Łącz specjalne kamienie: Gdy dwa leżą blisko siebie, odpal pierwszy tak, by jego wybuch objął drugi. Wtedy eksploduje także on, a z planszy znika naraz mnóstwo kamieni.
  • Nic nie odkładaj na koniec: Specjalny kamień, który po ostatnim ruchu wciąż leży na planszy, nie przynosi ani punktu. W ostatnich ruchach opłaca się odpalić wszystkie.

Masz ochotę na kolejne rzędy, pary i spadające klocki? Pięć innych gier

Jeśli darmowe gry match 3 to Twój żywioł i lubisz wypatrywać wzorów, sięgnij po następną rozrywkę:

  • Kółko i krzyżyk: Klasyk z kartki w kratkę. Zamiast zamieniać kamienie, stawiasz krzyżyki albo kółka, a trzy własne znaki w linii rozstrzygają pojedynek z komputerem lub z drugą osobą.
  • Czwórki: Mimo pokrewnego pomysłu zupełnie inna gra. Na zmianę z przeciwnikiem wrzucasz żetony do pionowej kraty z siedmiu kolumn i sześciu rzędów, a wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery w jednej linii.
  • Tetris: Tutaj klocki spadają same, a Ty obracasz je i przesuwasz, aż wypełnisz cały rząd bez jednej luki. Wtedy rząd znika, trochę jak trójka w Dopasuj 3.
  • 2048: Jedno przesunięcie spycha wszystkie kafelki do tej samej krawędzi, a dwa kafelki z tą samą liczbą zlewają się w jeden o podwójnej wartości. Najdalej zajdzie ten, kto myśli kilka ruchów naprzód.
  • Mahjong Duży: Zamiast rzędów szukasz par. Dwie jednakowe płytki, których nic nie blokuje, znikają po kliknięciu, aż rozbierzesz cały stos.