Wisielec - graj za darmo online
Wisielec to gra, do której wystarczą kartka i ołówek. Jedna osoba wymyśla słowo i zaznacza kreskami, ile ma liter, druga zgaduje po kolei jego litery, a każda chybiona próba dokłada fragment rysunku. Grę nazywa się też szubienicą albo powieszonym. Skąd wziął się wisielec, nie wiadomo. Podobna zgadywanka, jeszcze bez rysunku, trafiła w 1894 roku do zbioru tradycyjnych zabaw z Anglii, Szkocji i Irlandii, a w 1902 roku dziennik z Filadelfii opisywał zabawę na przyjęciu: gospodyni rysuje na tablicy szubienicę, a goście zgadują hasło po jednej literze.
Ten sam pomysł stoi za amerykańskim teleturniejem „Wheel of Fortune”. Jego polska wersja, „Koło fortuny”, trafiła do kraju z inicjatywy Wojciecha Pijanowskiego, który został też pierwszym prowadzącym. TVP2 nadała pierwszy odcinek 2 października 1992 roku i z przerwami nadaje program do dziś. Uczestnicy kręcą w nim kołem z nagrodami, wybierają litery i odgadują hasła. Nasz wisielec po polsku ma polskie słowa i litery od Ą do Ż, a zagrasz w niego online za darmo, w pojedynkę przeciw komputerowi albo we dwoje przy jednym urządzeniu.
Wisielec litera po literze: zasady i porady
Nasz wisielec online na początku pokazuje tylko długość szukanego słowa, po jednej kresce na każdą literę. Literę wybierasz na klawiaturze gry albo na własnej. Ta na ekranie ma układ QWERTY i czwarty rząd z dziewięcioma polskimi literami, od Ą do Ż, a na komputerze wpiszesz je jak zwykle z klawiszem AltGr. Jeśli litera występuje w słowie, pojawi się we wszystkich swoich miejscach. Jeśli nie, rysunek rośnie o kolejny element: najpierw szubienica, potem głowa, tułów, ręce i nogi. Gdy skompletujesz słowo, zanim ludzik zawiśnie w całości, runda należy do Ciebie. Litery z ogonkiem, kreską czy kropką liczą się przy tym osobno: trafione A nie odsłoni Ą, a S nie odsłoni Ś.
- Poziomy trudności: Gra wisielec ma u nas trzy poziomy. Na poziomie Łatwy nawet szubienica powstaje dopiero z Twoich pomyłek, a chybić możesz aż dziesięć razy. Na Normalnym podstawa i słup stoją od początku, więc zostaje osiem pomyłek. Na Trudnym całe rusztowanie jest gotowe, wolno pomylić się tylko sześć razy, a kategoria pozostaje ukryta.
- Kategoria: Wisielec online pokazuje nad słowem dziedzinę, z której ono pochodzi, na przykład Zwierzęta, Muzyka, Baśnie i legendy albo Kraje. Przeważa słownictwo z codzienności, ale trafiają się też postacie z polskich legend, jak Krak, Wanda czy Twardowski, i państwa od Litwy po Argentynę.
- Dwóch graczy: Przycisk z dwiema sylwetkami włącza tryb „Dwóch graczy”. Jedna osoba wpisuje w tajemnicy słowo od 3 do 16 liter, a druga w tym czasie nie zerka na ekran. Potem zgaduje się z limitem ośmiu pomyłek, a w następnej rundzie zamieniacie się rolami. Punkt zdobywa ten, kto rozwiąże zagadkę, albo autor słowa, jeśli pozostanie ono nieodgadnięte.
- Wynik: W wisielcu z komputerem liczniki „Wygrane” i „Przegrane” zbierają Twoje rozwiązane i stracone słowa, a we dwoje gra liczy punkty Gracza 1 i Gracza 2. Następne słowo przynosi przycisk „Nowe słowo”, a po skończonej rundzie także klawisz Enter.
Z odrobiną metody uratujesz ludzika w wisielcu znacznie częściej:
- Najpierw samogłoski: W polskich tekstach najczęściej pojawiają się A, I, E i O, a w słowach tej gry A prowadzi z wyraźną przewagą. Zacznij od nich, a szybko zobaczysz zarys słowa. Gdy żadna nie trafia, spróbuj U i Y, bo polskie słowo nie obejdzie się bez samogłoski.
- Częste spółgłoski: Spośród spółgłosek najczęściej trafiają tu K, R, N i S, a niedaleko za nimi plasują się Z, T i W. To dobre typy, kiedy samogłoski są już odkryte.
- Dwuznaki: Polska pisownia oddaje wiele głosek dwiema literami: CZ, SZ, RZ, CH, DZ. Gdy pojawi się Z, sprawdź, czy tuż przed nim nie kryje się C, S, R albo D. Samotne C też często szuka towarzystwa, chętnie w parze z H albo Z.
- Typowe końcówki: Mnóstwo rzeczowników kończy się na KA, sporo także na EK albo IK. Gdy brakuje już tylko końca słowa, te zakończenia warto sprawdzić w pierwszej kolejności.
- Ó czy U, RZ czy Ż: W każdej z tych par obie litery brzmią tak samo, a w wisielcu są zupełnie różne. Jeśli U chybi, choć słowo wyraźnie go potrzebuje, sięgnij po Ó. Tam, gdzie pasowałoby Ż, a go nie ma, może stać RZ.
- Krótkie słowa są zdradliwe: Cztery kreski niewiele mówią o słowie. Zanim zaryzykujesz pomyłkę, zastanów się, co pasuje do kategorii.
- Rzadkie litery na koniec: Ź, Ć, Ń i Ś pojawiają się rzadko, zarówno w polskich tekstach, jak i w słowach tej gry, więc zostaw je na moment, gdy kształt słowa sam je podsunie. Wyjątkiem jest Ł, spotykane częściej niż B, G czy H. Klawisze Q, V i X możesz pominąć zupełnie, bo w słowach od komputera tych liter nie ma.
Zgadywanie i dedukcja: pięć kolejnych gier
Kto po wisielcu nadal lubi zgadywać i kombinować, ma tu w czym wybierać:
- Krzyżówka: Jak w wisielcu chodzi o litery, tylko tym razem wpisujesz całe wyrazy w kratki diagramu. Każde rozwiązane hasło daje Ci litery do wyrazów, które je przecinają.
- Kółko i krzyżyk: Krzyżyki przeciw kółkom na dziewięciu polach, z komputerem albo we dwoje przy jednym ekranie. Partię rozstrzygają trzy jednakowe znaki w jednej linii.
- Okręty: Tu też się zgaduje, tyle że zamiast liter pola na planszy. Strzał po strzale tropisz ukrytą flotę przeciwnika, zanim on wytropi Twoją.
- Saper: Zamiast liter odsłaniasz pola, a każda cyfra podpowiada, ile min czai się w sąsiedztwie.
- Sudoku: Cyfry w miejsce liter. Każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok trzy na trzy muszą zawierać cyfry od jednego do dziewięciu, każdą dokładnie raz.



















































