Anagram - graj za darmo online
Anagram powstaje, gdy litery jednego wyrazu zamieniają się miejscami i układają w inny. Słowo trafiło do polszczyzny z francuskiego, a jego greckie źródło, anágramma, słownik etymologiczny PWN objaśnia jako „zapis wsteczny”. Anagramy mają długą i uczoną historię. W 1604 roku polski alchemik Michał Sędziwój wydał w Pradze bez nazwiska traktat „Novum lumen chymicum”, a autora ukrył w łacińskim anagramie DIVI LESCHI GENUS AMO, czyli „Kocham ród boskiego Lecha”, ułożonym z liter swojego łacińskiego nazwiska Michael Sendivogius. Sześć lat później Galileusz ogłosił obserwację Saturna jako pozornie bezsensowny ciąg liter, żeby zapewnić sobie pierwszeństwo, niczego jeszcze nie zdradzając, a Johannes Kepler, który usilnie próbował go rozszyfrować, wyczytał z niego wiadomość o dwóch księżycach Marsa.
Z rozsypanymi literami zmagają się już pierwszoklasiści. Bywa, że czytają przy tym wiersz Juliana Tuwima „Abecadło”, w którym litery spadają z pieca i rozsypują się po kątach, a potem układają z nich wyrazy. Sam Tuwim, autor „Pegaza dęba”, zbioru literackich osobliwości, doczekał się anagramu własnego imienia i nazwiska, który brzmi „Lutni, ujaw mi!” W pismach z łamigłówkami anagram to osobny rodzaj zadania, a słownik PWN podaje i takie znaczenie tego słowa: łamigłówka, w której tworzy się wyrazy przez przestawianie liter. Nasz anagram online podsuwa w każdej rundzie jedno słowo z czterech do dziesięciu liter, wylosowane z dwudziestu kategorii; anagramy online rozwiązujesz tu bez opłat i bez zakładania konta.
Z rozsypanki do słowa: zasady i sztuczki anagramu
Każda runda to jeden anagram do rozplątania. Gra działa tak:
- Zadanie: na górze widnieje kategoria, na przykład „Kategoria: Zwierzęta”, a w innych rundach Majsterkowanie, Miasta albo Baśnie i legendy. Pod nią czekają puste pola na słowo od czterech do dziesięciu liter, a jeszcze niżej leżą jego litery w złej kolejności. Długości przychodzą na zmianę, bez porządku. Rozsypanka nigdy nie układa się od razu w szukane słowo, a na swoim miejscu leży przypadkiem najwyżej co czwarta litera.
- Kładzenie i zdejmowanie: kliknięcie albo dotknięcie litery przenosi ją na pierwsze wolne pole od lewej. Kliknięta litera, która już leży, wraca na swoje miejsce w dolnym rzędzie.
- Z klawiatury: anagram online rozwiążesz też, po prostu wpisując litery, polskie znaki jak zwykle z AltGr. Ą, Ę, Ó i pozostałe litery ze znakami diakrytycznymi są osobnymi literami, więc A nie zastąpi Ą. Backspace zdejmuje ostatnio położoną literę, Delete czyści pola, spacja miesza, a po rozwiązaniu Enter przynosi kolejne słowo.
- Wymieszaj i Wyczyść: „Wymieszaj” tasuje dolny rząd od nowa, a położone litery zostają na swoich polach. „Wyczyść” zdejmuje wszystkie położone litery oprócz tych z podpowiedzi.
- Sprawdzanie bez klikania: gdy wszystkie pola są zajęte, gra sama porównuje. Jeśli coś się nie zgadza, rząd drży i pada „To jeszcze nie to.”, a gdy wszystko pasuje, słowo zielenieje: „Brawo, wszystko się zgadza!”
- Podpowiedź: stawia właściwą literę na pierwszym od lewej polu, na którym jej brakuje, na niebiesko i na stałe. Zła litera, która tam leżała, wraca do rzędu. Komunikat po rozwiązaniu podaje wtedy liczbę podpowiedzi, przy jednej brzmi on „Brawo! Z jedną podpowiedzią.”
- Jedno rozwiązanie: w obrębie jednej kategorii żadne dwa słowa nie są swoimi anagramami. Z A, B, R, U i Z powstają ARBUZ i BURZA, ale ARBUZ należy do kategorii Owoce i warzywa, a BURZA do kategorii Przyroda i pogoda.
- Liczniki i nowe słowo: nad polami stoją „Odgadnięte”, „Seria” i „Rekord”, a każde rozwiązane słowo przedłuża serię, także z podpowiedziami. Kto podda się przyciskiem „Nowe słowo”, kończy serię i poznaje rozwiązanie („Szukane słowo: …”). Gdy leżą już litery, wykorzystano podpowiedź albo trwa seria, przycisk najpierw pyta „Na pewno?”, i dopiero drugie kliknięcie zmienia słowo. Żadne słowo nie wraca, zanim nie przejdą wszystkie inne, a stan gry zostaje zapisany w przeglądarce.
Kilka sposobów, by szybciej rozwiązać nawet długi anagram:
- Najpierw kategoria, potem długość: policz litery i przejdź w myślach przez słowa z danej dziedziny, które mają dokładnie tyle samo. Zwierzę z siedmiu liter zawęża poszukiwania bardziej, niż się zdaje na pierwszy rzut oka.
- Dwuznaki razem: CH, CZ, DZ, RZ i SZ oznaczają jedną głoskę zapisaną dwiema literami. Gdy w rzędzie leżą C i Z albo S i Z, spróbuj je połączyć: z mniejszej liczby elementów łatwiej coś zbudować.
- Końcówki zawodów i nie tylko: przy zawodach przymierz zakończenia ARZ, NIK albo YSTA, z których powstają LEKARZ, OGRODNIK czy DENTYSTA. Przy innych kategoriach sprawdź, czy ostatnich pól nie zajmie typowa końcówka rzeczownika, jak KA albo EK.
- Ogonki nie na początek: Ą, Ę i Ń praktycznie nie otwierają polskich słów, więc od razu odsuń je od pierwszego pola.
- Długie słowa w częściach: przy dziewięciu czy dziesięciu literach poszukaj krótszego wyrazu, który mógłby być rdzeniem, i dobuduj do niego przedrostek albo przyrostek. Gdy rdzeń stoi, reszta zwykle układa się szybko.
- Sylaby na głos: wypowiadaj półgłosem możliwe sylaby. To, czego nie da się wymówić, szybko odpada, choć polszczyzna potrafi zbić kilka spółgłosek w jedną grupę, jak PRZ czy STR.
- Mieszaj zamiast się wpatrywać: gdy nic nie wpada w oko, naciśnij „Wymieszaj”. Nowy układ potrafi obudzić słowo, które wcześniej się ukrywało.
- Zapytaj o początek: jeśli pierwsze pole jest puste albo źle obsadzone, jedna podpowiedź zdradzi dokładnie pierwszą literę, a z nią słowo bywa już w połowie odgadnięte.
Jeszcze po jednej literce? Pięć gier dla żonglerów słowami
Jeśli po ostatnim anagramie wciąż masz apetyt na litery, sięgnij po coś z tej listy:
- Słowoku: znów składasz słowo z liter, tylko nie znasz ich z góry. W sześciu próbach kolory zielony, niebieski i szary pokazują, które trafiły, a długość ustawisz od czterech do siedmiu liter.
- Plaster słów: siedem liter w plastrze, jedna pośrodku, a Twoim zadaniem jest ułożyć z nich jak najwięcej słów, każde z literą ze środka.
- Wisielec: słowo odgadujesz litera po literze, zanim ludzik zawiśnie. Na poziomach Łatwy i Normalny nad hasłem stoi kategoria, tak jak tutaj.
- Krzyżówka: zamiast pomieszanych liter 25 określeń, odpowiedzi krzyżują się w diagramie, a w razie zastoju pomagają przyciski „Sprawdź” i „Podpowiedź”.
- Literaki: litery losujesz z woreczka i układasz z nich słowa na planszy w pojedynku z komputerem. Pierwowzór tej gry miał łączyć anagram z krzyżówką.



















































