Binokel - graj za darmo online

Binokel, po szwabsku Benoggl, uchodzi obok gaigla za „narodową grę” Szwabów. Jest bliskim krewnym francuskiego bezika i należy do tej samej rodziny gier z meldunkami co tysiąc: król i dama jednego koloru liczą się razem jako meldunek. Pierwsze wzmianki pochodzą z XIX wieku ze Szwajcarii, gdzie grę nazywano Binocle, a dziś grywa się w nią głównie w Wirtembergii, zwykle wirtemberskimi kartami. Nazwa brzmi jak francuskie binocle, po polsku binokle, ale dlaczego gra się tak nazywa, nie wiadomo. Niemieccy emigranci zabrali ją do Ameryki, gdzie zmieniła się w pinochle. Tutaj zagrasz w binokla online z dwoma przeciwnikami komputerowymi, za darmo i bez rejestracji.

Licytacja od 150, meldunki, lewy: zasady i porady do binokla

W binokla grają trzy osoby 40 kartami. W każdym kolorze są as, dziesiątka, król, dama i walet, każda z tych kart podwójnie. Każdy gracz dostaje dwanaście kart, cztery leżą zakryte pośrodku jako dab, a gra toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. W lewach asy dają po 11 oczek, dziesiątki 10, króle 4, damy 3, a walety 2. Ostatnia lewa daje jeszcze 10, więc w każdej rundzie do zdobycia jest 250 oczek.

  • Licytacja: Przodek, siedzący na prawo od rozdającego, z góry stoi na 150. Środek podbija o dziesięć albo pasuje, przodek trzyma albo odpada, a zwycięzca musi potem obronić się przed zadkiem. Kto licytował ostatni, zostaje rozgrywającym i musi osiągnąć swoją licytację.
  • Dab i odkładanie: Podobnie jak musik w tysiącu, dab zobaczą wszyscy, a potem bierze go do ręki ten, kto wygrał licytację, i odkłada cztery dowolne karty zakryte. Ich oczka liczą się na koniec na jego korzyść. Następnie wybiera atu, a każdy przycisk pokazuje, ile byłyby warte jego układy w tym kolorze.
  • Gra albo poddanie: Jeśli karty są za słabe, rozgrywający może się poddać. Traci wtedy swoją licytację, a każdy z przeciwników zapisuje sobie 50 punktów i swoje układy. W przeciwnym razie zaczyna się gra.
  • Układy: Przed pierwszą lewą każdy pokazuje swoje kombinacje. Sekwens, czyli as, dziesiątka, król, dama i walet jednego koloru, daje 100, w atu 150. Meldunek, czyli król i dama jednego koloru, liczy się za 20, w atu 40. Cztery asy we wszystkich czterech kolorach dają 100, cztery króle 80, cztery damy 60, a cztery walety 40. Sam binokel, dama pik z waletem karo, czyli ta sama para, którą w beziku nazywa się bezikiem, jest wart 40. Posiadane podwójnie robią się drogie: podwójny binokel 300, osiem jednakowych 1000, podwójny sekwens 1000, a w atu 1500. Układy liczą się tylko dla gracza, który weźmie co najmniej jedną lewę.
  • Branie lew: Wychodzi przodek. Musisz dołożyć do zagranego koloru i przebić, jeśli możesz. Gdy brakuje Ci koloru, musisz dać atu, też w miarę możliwości wyższe, i dopiero bez koloru i bez atu możesz zrzucić dowolną kartę. Jeśli do jednej lewy trafią dwie takie same karty, bierze ją ta, która padła pierwsza.
  • Rozliczenie: Rozgrywający sumuje swoje lewy, odłożone karty, ostatnią lewę i układy. Jeśli osiągnie licytację, zapisuje wszystko, jeśli nie, traci podwójną wartość licytacji. Obaj przeciwnicy zapisują osobno to, co zebrali i zameldowali.

Kto pierwszy zdobędzie 1500 punktów, wygrywa partię. Jeśli rozgrywający dojdzie do celu w tej samej rundzie co ktoś inny, ma pierwszeństwo, a remis rozstrzyga dodatkowa runda. Na poziomie Łatwy przeciwnicy licytują bardzo ostrożnie, zagrywają wiele kart bez zastanowienia i nigdy się nie poddają, na poziomie Trudny rozważają możliwe rozkłady zakrytych kart.

Kilka wskazówek do Twoich dwunastu kart:

  • Najpierw policz układy: Przed pierwszą licytacją oblicz, ile Twoja ręka da w układach przy najlepszym atu, i pamiętaj, że dab może jeszcze coś dorzucić.
  • Pamiętaj o dabie: Ponieważ jest pokazywany wszystkim, nawet w obronie znasz cztery karty rozgrywającego i wiesz, gdzie leżą niektóre asy i dziesiątki.
  • Odkładaj z rozwagą: Odłożone asy i dziesiątki masz pewne. Zatrzymaj jednak wszystko, co należy do układu, bo odłożone karty nie wchodzą do układów.
  • Zapewnij sobie lewę: W obronie Twoje układy liczą się tylko wtedy, gdy weźmiesz lewę. Postaraj się więc o nią wcześnie, na przykład asem w kolorze, którego nikt jeszcze nie przebijał.
  • Poddaj się w porę: Jeśli wyraźnie nie dasz rady, poddanie kosztuje tylko pojedynczą licytację zamiast podwójnej, nawet jeśli przeciwnicy dostają za to po 50 punktów i swoje układy.

Licytujemy dalej: pięć gier dla miłośników dabu i układów

Po ostatnim rozliczeniu czekają tu na Ciebie kolejne gry karciane:

  • Skat: Również we troje, z licytacją i zakrytymi kartami pośrodku, które bierze rozgrywający, tylko dwiema zamiast czterech. Zamiast układów liczą się matadory i wartości gier.
  • Doppelkopf: Znowu każda karta jest podwójna, a z dwóch identycznych wygrywa zagrana wcześniej. Przy stole siedzi jednak czterech graczy, Re przeciwko Kontrze.
  • Schafkopf: Kolejna gra karciana z południa Niemiec, we czworo z 32 kartami, a partnera wyznacza as wywołany przez rozgrywającego.
  • Kanasta: Wykładanie jest i tu sednem gry, tyle że odkładasz karty tej samej wartości, aż utworzą kanastę z siedmiu kart.
  • Dureń: Atuty i przebijanie, ale bez układów. Kto nie pobije atakującej karty w jej kolorze albo atutem, musi zebrać wszystko ze stołu.