Pasjans Akordeon - graj za darmo online
Pasjans Akordeon obywa się jednym długim rzędem. Wszystkie karty talii leżą odkryte obok siebie, a celem jest zsunięcie ich ruch po ruchu w jeden stos. Rząd kurczy się przy tym jak miech instrumentu, od którego gra wzięła nazwę. Zasady da się wyjaśnić w jednym zdaniu, sztuka polega na wybraniu właściwego ruchu spośród kilku możliwych.
Pierwotnie pasjans nazywał się The Idle Year, a przekazano też nazwy takie jak Tower of Babel, Methuselah i Leapfrog. Jego zasady można znaleźć już w książkach z grami z 1883 i 1905 roku, natomiast nazwa Accordion pojawia się dopiero w latach 50. XX wieku. Dawniej karty wykładano pojedynczo, a nowa dochodziła dopiero wtedy, gdy nie było już żadnego ruchu. Nigdy nie wiedziało się więc, co przyjdzie, a wygrana była prawdziwą rzadkością. Dziś zwykle wszystkie karty leżą widoczne od początku, tak jak tutaj, i gra losowa zamienia się w łamigłówkę. Ciekawostka na marginesie: ponieważ każdy ruch sprawia, że znika dokładnie jeden stos, każda wygrana partia trwa równo 51 ruchów.
Jak działa Pasjans Akordeon: jedno albo trzy miejsca wstecz, kolor albo wartość
Przy rozdaniu wszystkie 52 karty lądują odkryte w jednym rzędzie, każda na początku jako osobny stos. Żeby rząd zmieścił się na ekranie, wije się przez stół w pięciu liniach: pierwsza biegnie od lewej do prawej, druga z powrotem i tak dalej, a na końcach rząd za każdym razem zawraca. Wygrywasz, gdy wszystkie karty leżą w jednym stosie.
- Ruchy: Stos może przejść na stos tuż przed nim albo na stos o trzy miejsca dalej do przodu, jeśli obie wierzchnie karty zgadzają się kolorem albo wartością. Dziewiątka kier pasuje więc na każdą inną dziewiątkę i na każdego kiera, ale tylko w tych dwóch miejscach.
- Przenosi się cały stos: Jego wierzchnia karta staje się potem wierzchnią kartą nowego stosu. To, co leży pod spodem, do końca partii nie ma już znaczenia.
- Dosuwanie: Powstała luka natychmiast się zamyka, a wszystkie stosy za nią przesuwają się o jedno miejsce.
- Kierunek: Do przodu oznacza w rzędzie zawsze w stronę jego początku. W liniach, które biegną od prawej do lewej, ten cel leży więc na ekranie na prawo od stosu.
- Żadnego przymusu: Nie musisz wykonywać ruchu tylko dlatego, że jest możliwy. Partia jest przegrana, gdy zostało kilka stosów i żaden nie może już przejść na inny.
- Obsługa: Jeśli stos ma tylko jeden możliwy cel, wystarczy jedno kliknięcie. Jeśli ma dwa, oba się podświetlają, a drugie kliknięcie rozstrzyga, przy czym przeciąganie również działa. Na górnym pasku widzisz, ile stosów jeszcze zostało.
Zasady są takie same na wszystkich trzech poziomach. Na Łatwym karty leżą tak, że nawet niezręczne ruchy przez jakiś czas uchodzą na sucho, a na Trudnym już jeden nieprzemyślany ruch mści się wcześnie.
Co pomaga przy zsuwaniu:
- Wierzchnia karta decyduje: Tylko ona liczy się przy wszystkich kolejnych ruchach. Przed każdym ruchem zastanów się więc, jaka karta znajdzie się potem na wierzchu i czy w nowym sąsiedztwie znajdzie partnerów.
- Zbieraj zamiatacze na koniec: Wielu graczy zachowuje pod koniec rzędu kilka kart tej samej wartości. Takie karty, po angielsku zwane sweepers, czyli zamiatacze, wędrują na końcu od stosu do stosu i zbierają ostatnie kupki.
- Uwzględniaj dosuwanie: Po każdym ruchu wszystkie stosy za nim dostają nowych sąsiadów w odległości jednego i trzech miejsc. Ruch może przez to tworzyć pary, ale też rozrywać dobre pary.
- Nie graj wszystkiego od razu: Ruch, który teraz wygląda kusząco, może zniszczyć lepszą kombinację, możliwą kilka kroków później. Ponieważ nie ma przymusu, możesz poczekać.
- Wracaj tam, gdzie droga się rozwidla: Błędny ruch często wychodzi na jaw dopiero wiele ruchów później. Dzięki cofaniu wrócisz do miejsca, w którym można było zdecydować inaczej.
Pasuje kolor, pasuje wartość: pięć gier o podobnym sposobie
W tych grach również chodzi o rozpoznawanie pasujących do siebie kart albo płytek:
- Uno: Ta sama zasada podstawowa w grze towarzyskiej. Kartę wolno odłożyć, jeśli pasuje kolorem albo liczbą do wierzchniej karty, tyle że chodzi tam o to, by jako pierwszy pozbyć się wszystkich swoich kart.
- Mahjong Duży: Zamiast kart znikają tu płytki, zawsze dwie identyczne, które leżą wolne. Tak jak przy zsuwaniu rzędu liczy się, w jakiej kolejności bierzesz pary.
- Pasjans Gaps: Tam również wszystkie karty leżą odkryte w rzędach, ale zamiast łączyć stosy, przestawiasz je przez cztery luki tak, by powstały cztery jednokolorowe rzędy od dwójki do króla.
- Pasjans Calculation: Pasjans, w którym liczy się wyłącznie wartość, a kolor nie gra roli. Cztery stosy docelowe rosną o stałe kroki, a Ty decydujesz, gdzie karty czekają na swoją kolej.
- Memory: Tu też wszystko kręci się wokół pasujących kart, tyle że muszą zgadzać się wartością i kolorem, a leżą zakryte. Każda znaleziona para znika ze stołu.



















































