Brydż - graj za darmo online

Brydż wyrósł z angielskiego wista i w latach 90. XIX wieku wyparł go z klubów. Najstarsze znane zasady, czterostronicowa broszura „Biritch, or Russian Whist”, ukazały się w Anglii w 1886 roku i od tego biritcha pochodzi nazwa gry, choć skąd wzięło się samo słowo, wciąż nie wiadomo. Dzisiejszy brydż kontraktowy ukształtował się w 1925 roku, gdy Amerykanin Harold S. Vanderbilt podczas rejsu przez Kanał Panamski opracował nowy sposób zapisu z założeniami. Polska należy do brydżowych potęg: reprezentacja wygrała drużynową olimpiadę brydżową w 1984 roku i Bermuda Bowl, drużynowe mistrzostwa świata, w 2015 roku, a Piotr Gawryś grał w obu zwycięskich zespołach. Polski Związek Brydża Sportowego działa od 1956 roku. Tutaj zagrasz w brydża online za darmo i bez rejestracji, z partnerem i dwoma przeciwnikami komputerowymi.

Od otwarcia do ostatniej lewy: zasady i strategia brydża

Naprzeciwko siebie siedzą dwie pary: Ty na dole z partnerem u góry, przeciwko przeciwnikom komputerowym z lewej i prawej. Gra się pełną talią 52 kart, każdy dostaje trzynaście, a w każdym kolorze najstarszy jest as, najmłodsza dwójka. Każde rozdanie składa się z dwóch części: najpierw licytacji, potem rozgrywki 13 lew.

  • Licytacja: Pierwszy odzywa się rozdający, potem licytacja idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Odzywka podaje wysokość od 1 do 7 i kolor albo BA, czyli bez atu, w kolejności rosnącej trefl, karo, kier, pik, BA. Każda odzywka musi przebić poprzednią. Możesz też spasować, skontrować odzywkę przeciwników albo odpowiedzieć na ich kontrę rekontrą. Trzy pasy z rzędu kończą licytację, a jeśli od razu spasują wszyscy czterej, rozdaje się od nowa.
  • Kontrakt: Obowiązuje ostatnia odzywka. Jej wysokość plus sześć daje liczbę lew, które musi wziąć strona rozgrywającego, czyli dziesięć przy 4 kier. Rozgrywającym zostaje ten gracz z pary, który pierwszy wymienił miano kontraktu.
  • Dziadek: Przeciwnik siedzący na lewo od rozgrywającego wistuje, czyli wychodzi do pierwszej lewy. Potem partner rozgrywającego, czyli dziadek, wykłada swoje karty odkryte na stół, a rozgrywający gra obiema rękami. Jeśli Twoja strona wygra licytację, grasz więc także kartami partnera.
  • Dokładanie do koloru i przebijanie: Musisz dołożyć do zagranego koloru, jeśli możesz. W przeciwnym razie możesz przebić atutem albo zrzucić inną kartę. Jeśli w lewie jest atut, wygrywa najwyższy atut, a jeśli nie, najwyższa karta w zagranym kolorze. Kto weźmie lewę, wychodzi do następnej.
  • Punkty za kontrakt: Każda lewa ponad sześć, której wymaga kontrakt, daje w treflach i karach 20, w kierach i pikach 30, a w BA 40 za pierwszą i 30 za każdą następną. Od 100 takich punktów masz końcówkę, czyli z 3 BA, 4 kier, 4 pik, 5 trefl albo 5 karo. Premie są za nadróbki, za szlemika albo szlema z 12 albo 13 zapowiedzianymi lewami, za ugrany kontrakt z kontrą oraz za honory: cztery albo pięć z pięciu najwyższych atutów w jednej ręce, a w kontrakcie BA wszystkie cztery asy.
  • Wpadki i założenia: Jeśli rozgrywający nie zrealizuje kontraktu, przeciwnicy zapisują punkty za każdą brakującą lewę. Strona po partii płaci za wpadki więcej, ale za to dostaje wyższą premię za szlemika i szlema.
  • Chicago i rober: Formę wybierasz na pasku. Chicago trwa dokładnie cztery rozdania ze stałymi założeniami: w pierwszym nikt nie jest po partii, w drugim i trzecim strona rozdającego, a w czwartym obie. Końcówka daje tam 300 punktów, po partii 500, a częściówka w czwartym rozdaniu jeszcze 100. W robrze gra się, aż jedna strona wygra dwie partie. Partię wygrywa ta strona, która zbierze 100 punktów za kontrakty, także rozłożonych na kilka rozdań, i od tej chwili jest po partii. Sam rober jest wart 700 punktów, a przy wyniku 2:1 w partiach 500. Na koniec wygrywa strona z większą liczbą punktów.

W Polsce za system standardowy uchodzi Wspólny Język z polskim treflem, ale Twój partner i obaj przeciwnicy licytują tu prostszym systemem. Otwierają kierem i pikiem dopiero z co najmniej pięcioma kartami, 1 BA pokazuje 15 do 17 punktów i rękę zrównoważoną, 2 trefl bardzo silną rękę, a do tego dochodzą Stayman, Blackwood i kontra wywoławcza. Gdy dotkniesz odzywki w tabeli licytacji, pojawi się jej wyjaśnienie, także Twoich własnych odzywek, tak jak rozumie je partner. Na komputerze wystarczy najechać na nią myszką, a w czasie rozgrywki dotknięcie kontraktu w tabeli wyników przywraca całą licytację.

Dzięki tym wskazówkom zrealizujesz więcej kontraktów:

  • Licz punkty honorowe: Do licytacji as liczy się za 4 punkty, król za 3, dama za 2, a walet za 1. Mniej więcej od 12 punktów zwykle się otwiera, a mając razem około 25 punktów, warto szukać końcówki.
  • Znajdź fit w starszym kolorze: 4 kier albo 4 pik wymagają o jedną lewę mniej niż 5 trefl albo 5 karo. Gdy macie razem osiem kart w kierach albo pikach, ten kolor jest zwykle najlepszym atutem, a po 1 BA pytasz o niego Staymanem.
  • Najpierw plan, potem gra: Gdy dziadek leży już na stole, policz pewne lewy w obu rękach i zastanów się, skąd mają się wziąć brakujące, zanim zagrasz do pierwszej lewy.
  • Ściągnij atuty przeciwników: Jeśli masz większość atutów, zagraj je wcześnie, żeby przeciwnicy nie mogli przebijać Twoich wysokich kart w innych kolorach.
  • Przeciw BA wist w długi kolor: W obronie przeciwko kontraktowi bez atu zwykle wistujesz w swój najdłuższy kolor, bo jego małe karty stają się lewami, gdy wysokie już spadną.
  • Po partii licytuj ostrożniej: Kontra przeciwników może tam szybko kosztować kilkaset punktów. Z graniczną ręką pas jest często lepszym wyborem.

Partnerzy, lewy, zapowiedzi: pięć gier dla miłośników licytacji

Chcesz grać dalej po ostatnim robrze? Oto pokrewne gry:

  • Piki: Identyczna talia i rozmieszczenie graczy, ale bez walki o atut. Piki są zawsze atutem, a każdy zapowiada tylko, ile lew zamierza wziąć.
  • Kierki: Znowu po trzynaście kart i nadal trzeba dokładać do koloru, ale tu unikasz kierów, a przede wszystkim damy pik.
  • Doppelkopf: Również dwóch na dwóch, tylko na początku nikt nie wie, kto gra z kim. Re i Kontra podnoszą tam wartość gry, podobnie jak kontra i rekontra przy brydżowym stole.
  • Schafkopf: Tu także zapowiedź decyduje o tym, kto gra, a rozgrywający znajduje partnera dzięki wywołanemu asowi.
  • Skat: W skacie też się licytuje, tyle że wartości gier zamiast liczby lew, a zwycięzca licytacji gra sam przeciwko dwóm pozostałym.