Rummikub - graj za darmo online

Rummikub to gra z kamieniami zamiast kart, a jej twórcą jest Ephraim Hertzano, Żyd urodzony w 1912 roku w Rumunii, który po drugiej wojnie światowej wyemigrował do Izraela i handlował tam szczoteczkami do zębów, innymi drobiazgami z plastiku oraz kosmetykami. Zmarł w 1987 roku. Według rodzinnej opowieści pomysł narodził się jeszcze w Rumunii, gdzie karty miały być zakazane, a kamienie dawały sposób, by grać dalej. W latach 50. rodzina Hertzano wykonywała pierwsze komplety w Izraelu ręcznie i początkowo sprzedawała je, chodząc od drzwi do drzwi. Nazwa ma łączyć angielskie „rummy”, czyli remika, z „cube”, czyli kostką.

W 1980 roku Rummikub zdobył w Niemczech nagrodę Spiel des Jahres jako drugi laureat w jej historii. Mistrzostwa świata rozgrywane są od 1991 roku, pierwsze odbyły się w Jerozolimie, a na jedenaste, we wrześniu 2024 roku, zaproszono do Gdańska graczy z ponad trzydziestu krajów. Na Warmii i Mazurach szkoły wysyłają drużyny na regionalne mistrzostwa szkół w Rummikub, wpisane na listę konkursów kuratoryjnych, więc dobry wynik daje uczniom dodatkowe punkty przy rekrutacji. W sklepach podstawowy komplet nosi nazwę Rummikub Classic albo Rummikub Standard: 106 kamieni, w tym dwa jokery, i cztery stojaki. Nasza wersja odwzorowuje właśnie ten zestaw i dzisiejsze zasady: grasz w Rummikub online za darmo z co najwyżej trzema komputerowymi przeciwnikami, bez zakładania konta i bez instalacji.

Wykładaj, przebudowuj, ratuj jokera: zasady i triki Rummikuba

Do gry w Rummikub służy 106 kamieni: liczby od 1 do 13 w kolorze czarnym, czerwonym, niebieskim i pomarańczowym, każda w dwóch egzemplarzach, oraz dwa jokery. Każdy gracz dostaje na swój stojak 14 kamieni, a cała reszta trafia zakryta do banku, którego stan widać na pasku u góry. Wygrywa ten, kto pierwszy opróżni stojak.

  • Seria: co najmniej trzy kamienie jednego koloru z liczbami rosnącymi bez przerw, na przykład niebieskie 4, 5 i 6. Jedynka stoi zawsze na początku, a trzynastka na końcu, więc układ 12, 13, 1 nie jest serią.
  • Grupa: trzy albo cztery kamienie z tą samą liczbą, każdy w innym kolorze. Dwa kamienie w jednym kolorze nigdy nie zmieszczą się razem w grupie.
  • Joker: zastępuje dowolny kamień. W serii jego liczba wynika z miejsca, które zajmuje, a w grupie przejmuje brakujący kolor. Oba jokery mogą nawet leżeć w tym samym układzie.
  • Pierwsze wyłożenie: Twój pierwszy wkład na stół musi być wart co najmniej 30 punktów, liczonych według liczb na kamieniach, przy czym joker ma wartość kamienia, który zastępuje. Liczą się tylko nowe układy z Twoich własnych kamieni, a to, co już leży na stole, w tej kolejce pozostaje nietknięte. Przycisk „Gotowe” liczy razem z Tobą i pokazuje na przykład „24 / 30”.
  • Każda następna kolejka: od tej pory w każdym ruchu dokładasz przynajmniej jeden kamień ze stojaka, a w zamian możesz przebudować cały stół: dołożyć, rozciąć serię, połączyć dwa układy albo wyjąć czwarty kamień z grupy. Żaden kamień nie wraca ze stołu na stojak, a gdy kończysz, każdy układ musi być poprawny. Błędny blok dostaje czerwoną ramkę, „Gotowe” podaje powód, a „Cofnij” przywraca stół do stanu z początku Twojego ruchu.
  • Odzyskiwanie jokera: jokera leżącego na stole możesz zamienić na kamień, z którym jego układ pozostanie poprawny. Uwolnionego jokera trzeba jednak jeszcze w tym samym ruchu wbudować w jakiś układ.
  • Dobieranie: jeśli nie możesz albo nie chcesz nic wyłożyć, przyciskiem „Dobierz” bierzesz kamień z banku i Twoja kolejka się kończy. Nowy kamień zagrasz najwcześniej w następnym ruchu.
  • Koniec: kto wyłoży ostatni kamień, wygrywa z okrzykiem „Rummikub!”. Pozostali dostają tyle punktów ujemnych, ile są warte ich resztki, joker 30, a zwycięzca zgarnia sumę. Gdy bank jest pusty, zamiast dobierać się pasuje; jeśli spasują wszyscy po kolei, wygrywa najmniejsza reszta na stojaku, a przy równej reszcie ten, kto ma mniej kamieni.

Kamień przesuwasz myszą lub palcem albo dotykasz go, a potem pola, na które ma trafić. Gdy upuścisz go na układzie, stół sam się rozsunie i zrobi mu miejsce. Czy grasz w Rummikub online z jednym, dwoma czy trzema komputerami, ustawiasz na pasku u góry; pierwszą partię otwierasz Ty, potem rozpoczęcie przechodzi kolejno na następnych graczy. Tak w Rummikub szybciej pozbędziesz się kamieni:

  • Porządkuj stojak: „777” układa kamienie według liczb, żeby możliwe grupy stały obok siebie, a „789” według kolorów pod serie. Przełączając się między nimi, wypatrzysz układy, które wcześniej ginęły w bałaganie.
  • Śledź stół: w Rummikub każdy kamień istnieje dokładnie dwa razy. Jeśli obie czerwone ósemki leżą już na stole, z banku żadna nie przyjdzie, a lukę między Twoją czerwoną 7 i 9 zamkniesz tylko przebudową.
  • Wysokie liczby przodem: to, co zostanie na stojaku na koniec, liczy się przeciwko Tobie, a 13 waży znacznie więcej niż 2. Gdy masz wybór między dwoma ruchami, pozbywaj się najpierw wyższych kamieni.
  • Nie chomikuj jokera: ratuje zbyt skromne pierwsze wyłożenie albo domyka serię, ale jeśli zostanie u Ciebie do końca, kosztuje 30 punktów. Zachowaj go na ważny ruch, a nie na ostatni.
  • Wypatruj części zamiennych: grupa czterech kamieni może jeden oddać i nadal jest poprawna, a serię sześciu da się rozciąć na dwie trójki. Właśnie takie układy dostarczają materiału do przebudowy.
  • Próbuj bez ryzyka: dopóki nie naciśniesz „Gotowe”, nic nie jest przesądzone. Śmiało przećwicz odważną przebudowę, a jeśli się nie uda, „Cofnij” przywróci poprzedni stół.
  • Zapytaj żarówkę: gdy tracisz rozeznanie, żarówka u góry podświetla kamienie najbliższego prostego ruchu, na przykład nowego układu z Twojego stojaka albo kamienia pasującego do serii na stole. Wielkie przebudowy musisz jednak wymyślić samodzielnie.

Pusty stojak i ochota na więcej? Pięć gier dla zbieraczy i kombinatorów

Jeśli po Rummikub gry online ze zbieraniem, porządkowaniem i wykładaniem we właściwej chwili nadal sprawiają Ci radość, zajrzyj także tutaj:

  • Remik: ta sama idea co w Rummikub, ale z kartami zamiast kamieni. Na ręce masz trzynaście kart, pierwsze wyłożenie wymaga 40 punktów, a ruch zwykle kończysz, odrzucając jedną kartę na odkryty stos.
  • Gin Remik: pojedynek w rodzinie remika, tylko z dziesięcioma kartami. Grupy i sekwensy budujesz na ręce, a zastukać możesz, gdy balast nie przekracza dziesięciu punktów.
  • Kanasta: dwie drużyny, dwie talie z jokerami i wielki cel, czyli układ z siedmiu kart jednej wartości. Do ilu punktów toczy się partia, ustalasz przed jej rozpoczęciem.
  • Uno: cztery kolory i liczby jak na kamieniach Rummikuba, tyle że gra idzie karta po karcie. Dokładasz do koloru albo do liczby, a kto pierwszy zostanie z pustą ręką, ten wygrywa.
  • Mahjong Duży: płytki w zupełnie innej roli. Z kilkupiętrowej budowli wybierasz po dwie jednakowe, wolne płytki i zdejmujesz je parami, aż konstrukcja zniknie.