Australijski Pasjans - graj za darmo online
Australijski Pasjans, po angielsku zwykle Australian Patience, składa się z dwóch znanych pasjansów. Układ kart i swoboda przenoszenia całych pakietów pochodzą z pasjansa Jukon, a talia dobierania i stosy docelowe z Klondike. Do tego dochodzi własny składnik: kolory się tu nie przeplatają, bo karty układa się wyłącznie w obrębie tego samego koloru. Na planszy każda karta od początku leży odkryta, niespodzianki kryje tylko talia.
Nie ma potwierdzonej historii powstania tej gry, a o tym, czy pasjans naprawdę pochodzi z drugiego końca świata, świadczy wyłącznie jego nazwa. Warto za to znać pewną cechę, która wynika wprost z zasad. Ponieważ każda karta występuje w grze tylko raz, każda karta na planszy ma najwyżej jedno miejsce, do którego pasuje: kartę o jeden wyższą w swoim kolorze. Od razu więc wiadomo, gdzie karta powinna trafić, ale doprowadzenie jej tam często nie jest proste, bo jeśli to jedyne miejsce leży zakopane pod innymi kartami, pomoże tylko przekładanie. Choć widać prawie wszystko, pasjans ten należy dlatego do trudniejszych spośród gier na jedną talię.
Kolor na kolor, pakiet na pakiet: zasady i sztuczki w Australijskim Pasjansie
Gra się 52 kartami. Siedem kolumn po cztery karty leży odkrytych, a pozostałe 24 tworzą talię w lewym górnym rogu. Pierwszą z nich gra od razu na początku odkrywa na stos odrzutów obok. W prawym górnym rogu powstają cztery stosy docelowe, a do zwycięstwa potrzeba, by wszystkie cztery kolory leżały tam bez przerw, każdy z królem na wierzchu.
- Dokładanie: W dół o dokładnie jedną wartość i tylko w tym samym kolorze. Na dziesiątkę karo pasuje więc wyłącznie dziewiątka karo.
- Przenoszenie pakietów: Każdą kartę możesz przesunąć z całym ładunkiem, który na niej spoczywa, choćby karty wyżej leżały kompletnie bez ładu. Pasować musi tylko najniższa karta pakietu.
- Puste kolumny: Wchodzi do nich tylko król, także razem z tym, co na nim leży.
- Talia dobierania: Każde kliknięcie odkłada dokładnie jedną nową kartę na stos odrzutów, a zagrać można tylko jego wierzchnią kartę. Normalny i Trudny pozwalają przejść przez talię tylko raz, Łatwy także drugi raz.
- Stosy docelowe: Trafia tam zawsze tylko wierzchnia karta kolumny albo stosu odrzutów, kolor po kolorze, rosnąco.
- Obsługa: Gdy klikniesz kartę, trafi w miarę możliwości na stos docelowy swojego koloru, a w przeciwnym razie na jedyne miejsce na planszy, które wchodzi dla niej w grę. Jeśli takiego nie ma, kolumna na chwilę się zatrzęsie. Przy przeciąganiu myszą lub palcem razem z chwyconą kartą podróżuje wszystko, co na niej leży. Gdy talia jest pusta, a resztę da się odłożyć bez przeszkód, gra sama wykona ostatnie ruchy.
Inaczej niż w wielu pasjansach na tej stronie poziom zmienia tu rzeczywiście jedną zasadę, bo tylko Łatwy pozwala na drugie przejście przez talię. Dodatkowo na Łatwym karty układają się najkorzystniej, a na Trudnym najmniej korzystnie. Puste kolumny na każdym poziomie przyjmują wyłącznie króle. Ruchy możesz dowolnie cofać i ponawiać, a przycisk podpowiedzi pokaże Ci, jak grać dalej.
Na co zwracać uwagę w tym pasjansie:
- Wybieraj małe pakiety: Kto chwyta kartę leżącą głęboko, ciągnie za sobą wszystko, co nad nią, i zakopuje to w kolumnie docelowej. Gdy masz do wyboru kilka ruchów, zwykle lepszy jest ten z najkrótszym ładunkiem.
- Wcześnie dostrzegaj węzły: Jeśli wyższa karta leży gdzieś nad niższą tego samego koloru, na przykład siódemka pik nad czwórką pik, dolna uwolni się dopiero wtedy, gdy zniknie górna, a na stos docelowy górna może trafić dopiero po dolnej. Górna musi więc przeprowadzić się na planszy, sama albo jako część pakietu. Wypatruj takich miejsc wcześnie i szukaj pola, które może ją przyjąć.
- Zostaw luki dla właściwego króla: Wolna kolumna daje coś tylko wtedy, gdy czeka król, którego przeprowadzka odsłoni ważną kartę. Zastanów się wcześniej, który to ma być.
- Przygotuj miejsca dla kart z talii: Również każda karta z talii ma na planszy dokładnie jedno miejsce: o jeden wyższą kartę swojego koloru. Jeśli to miejsce jest wolne, gdy karta się pojawi, jest uratowana. Zanim więc klikniesz dalej, odsłoń jak najwięcej końcówek kolumn, które nadają się na podstawę.
Dwóch przodków i trzech bocznych krewnych: dokąd pójść po tym pasjansie
Jeśli chcesz się dowiedzieć, skąd pochodzą poszczególne zasady, albo sprawdzić którąś z nich w innym otoczeniu, znajdziesz tu odpowiedni stół:
- Pasjans: Przodek, od którego pochodzą talia i stos odrzutów. Większość kart na planszy leży tam zakrytych, czerwień i czerń muszą się tam przeplatać, a talię można zaczynać od nowa dowolnie często, z jedną albo trzema kartami na kliknięcie.
- Pasjans Jukon: Drugi przodek, któremu ten pasjans zawdzięcza przenoszenie całych pakietów. Talii tam nie ma, wszystkie karty od razu leżą na planszy, wiele z nich na początku zakrytych, a przy dokładaniu kolory muszą się zmieniać.
- Pasjans Skorpion: Najbliższy krewny pod względem zasad: układanie w tym samym kolorze, pakiety przenoszone razem z ładunkiem i luki tylko dla królów. Zamiast talii Skorpion trzyma w odwodzie zaledwie trzy karty, a w czterech lewych kolumnach po trzy karty leżą na początku zakryte.
- Pasjans 40 Rozbójników: Także po cztery odkryte karty w kolumnie, układanie w tym samym kolorze i talia bez drugiego przejścia, ale z dwiema taliami na dziesięciu kolumnach. Karty przekłada się tam zawsze pojedynczo, za to wolna kolumna przyjmuje każdą kartę.
- Eight Off: Tu również cała plansza jest widoczna, a kolor decyduje o każdym dokładaniu. Zamiast talii są tu osiem wolnych komórek, z czego cztery zajęte już na starcie, a dłuższe sekwencje wędrują tylko wtedy, gdy wolnych komórek na chwilowe przechowanie jest dość.



















































