Gin Remik - graj za darmo online

Gin remik, często nazywany po prostu ginem, to remik dla dwóch osób i wynalazek amerykański. Za jego twórcę uchodzi Elwood T. Baker z Brooklynu: już w 1915 roku gazeta z Wichity w Kansas donosiła, że tamtejsi gracze zaczęli grać w gin, grę jego pomysłu. Często podawany rok 1909 pojawia się dopiero w relacjach z lat 50. Nazwę miał zaproponować syn Bakera jako grę słów: rummy kojarzy się z rumem, więc nowa odmiana dostała nazwę innego alkoholu, ginu. Na początku lat 40. gin stał się modny w Hollywood, a film Billy'ego Wildera „Garsoniera” z 1960 roku kończy się nierozegraną do końca partią. Tutaj zagrasz w gin remika za darmo i bez rejestracji przeciwko przeciwnikowi komputerowemu.

Stukać czy czekać na gina: zasady i porady do gin remika

Siedzisz naprzeciwko jednego przeciwnika komputerowego, a gra się zwykłą talią 52 kart. Każdy dostaje dziesięć, następna karta leży odkryta jako początek stosu kart odrzuconych, a reszta tworzy talię do dobierania. Celem jest ułożenie ręki w układy: grupy trzech albo czterech kart tej samej wartości albo sekwensy co najmniej trzech kolejnych kart w jednym kolorze. As jest zawsze najniższą kartą, więc dama, król i as nie tworzą sekwensu. Co nie pasuje do żadnego układu, to balast: as liczy się za 1, od dwójki do dziesiątki według wartości, a walet, dama i król po 10.

  • Odkryta karta: Najpierw może ją wziąć albo spasować gracz, który nie rozdawał, potem rozdający. Jeśli obaj spasują, nierozdający dobiera z talii i gra toczy się normalnie.
  • Ruch: Bierzesz zakrytą kartę z talii albo odkrytą ze stosu kart odrzuconych, a potem odrzucasz jedną kartę odkrytą. Karty wziętej przed chwilą ze stosu nie wolno w tym samym ruchu odłożyć z powrotem.
  • Stukanie: Jeśli po odrzuceniu masz najwyżej 10 punktów balastu, możesz zastukać. Twoja odrzucana karta trafia wtedy zakryta na stos, a obie ręce są wykładane. Jeśli nie masz żadnego balastu, jest gin.
  • Dokładanie: Po zastukaniu przeciwnik może dołożyć pasujące karty do układów stukającego i w ten sposób zmniejszyć własny balast. Po ginie nie jest to dozwolone.
  • Wynik rozdania: Jeśli stukający ma mniej balastu, zapisuje różnicę. Jeśli przeciwnik ma tyle samo albo mniej, dostaje premię za obronę: różnicę plus 10. Gin daje balast przeciwnika plus 20 i premii za obronę przy nim nie ma.
  • Koniec partii: Kto wygra rozdanie, rozdaje następne. Jeśli w talii zostały tylko dwie karty, a nikt nie zastukał, rozdanie się nie liczy i ten sam gracz rozdaje od nowa. Kto pierwszy zdobędzie 100 punktów, wygrywa partię i dostaje dodatkowo 100 punktów premii za partię. Za każde wygrane rozdanie jest 20 punktów, a jeśli przeciwnik nie zdobył ani punktu, dochodzi jeszcze 100.

Liczy się według klasycznej punktacji, bez big gina i bez podwajania. Twoja ręka sama układa się w układy, a przy Twoim imieniu widać balast. Gdy tylko możesz zastukać, pojawia się przycisk „Zastukaj” albo „Gin”, a potem klikasz kartę, która trafia zakryta na stos. Rozliczenie gra wykłada sama, z najlepszym podziałem dla obu stron i każdą kartą, którą można dołożyć. Na poziomie Łatwy komputer mało zważa na niedokończone układy i długo zwleka ze stukaniem, na poziomie Trudny nigdy nie odrzuca bezmyślnie.

Kilka rad na pojedynek:

  • Wcześnie pozbywaj się wysokich kart: Samotny król albo dama bez pary kosztuje 10 punktów balastu. Takie karty warto odrzucić wcześnie, póki przeciwnikowi jeszcze niewiele dają.
  • Zachowuj karty do dwóch układów: Siódemka obok drugiej siódemki i ósemki w swoim kolorze może dokończyć grupę albo sekwens. Takie karty podwajają szanse.
  • Czytaj stos: To, co przeciwnik z niego bierze, zdradza, co zbiera. Nie odrzucaj mu karty, która dokładnie do tego pasuje.
  • Stukaj w porę: Z małym balastem wczesne stukanie jest często lepsze niż czekanie na gina. Ale jeśli masz równo 10, a rozdanie jest już zaawansowane, grozi premia za obronę, bo przeciwnik dawno ułożył już swoją rękę.
  • Pamiętaj o dokładaniu: Po zastukaniu przeciwnik może dokładać karty do Twoich sekwensów. Gin odbiera mu tę możliwość.

Jeden pojedynek to za mało? Pięć innych gier do zbierania, odrzucania i zagrywania

Dla wszystkich, którzy po końcowym rozliczeniu chcą jeszcze potasować karty:

  • Remik: Tutaj przy stole siedzi czterech graczy, a tasuje się dwie talie z jokerami. Zamiast stukać, wykładasz układy odkryte i wygrywasz, gdy ręka jest pusta.
  • Kanasta: Krewna z tej samej rodziny, rozgrywana w drużynach. Wykłada się tylko karty tej samej wartości, a siedem z nich tworzy kanastę.
  • Blackjack: Również pojedynek, tym razem z bankiem. Dobierasz karty, aż zbliżysz się do 21, nie przekraczając tej granicy.
  • Czarny Piotruś: Tworzenie par we troje. Ciągniesz zakrytą kartę od sąsiada, odkładasz pary i masz nadzieję, że na koniec nie zostanie Ci karta bez pary.
  • Prezydent: Tu też chodzi o to, by jak najszybciej pozbyć się kart. Rangi rozdziela się na nowo po każdej rundzie, a kto skończy ostatni, przy następnym rozdaniu musi oddać swoje najlepsze karty.