Pasjans Alaska - graj za darmo online

Pasjans Alaska należy do rodziny Jukonu i jest łaskawszym krewnym Rosyjskiego Pasjansa. Tak jak tam układa się wyłącznie w obrębie jednego koloru, a każda odkryta karta może zmienić miejsce wraz z całym swoim ładunkiem. Różnica tkwi w jednym słowie: kartę wolno tu dokładać nie tylko w dół, ale i w górę. Każda karta ma więc do dwóch możliwych podstaw tam, gdzie rosyjski pierwowzór zna tylko jedną, a wiele sytuacji, które w Rosyjskim Pasjansie byłyby bez wyjścia, da się tu jeszcze rozwiązać.

Nazwa również pasuje do tego obrazu. Klondike, pierwowzór całej rodziny, nosi nazwę krainy w kanadyjskim Jukonie, która pod koniec XIX wieku zasłynęła gorączką złota, a Alaska jest bezpośrednim sąsiadem Jukonu. Kto nadał pasjansowi to imię, nie wiadomo. Historia dorzuca jednak ciekawy przypis: do 1867 roku Alaska należała do Imperium Rosyjskiego, zanim kupiły ją Stany Zjednoczone. Czy miało to wpływ na wybór nazwy, nikt nie wie, ale do rosyjskiego pierwowzoru pasjansa pasuje to znakomicie. Łatwy jednak nie jest, dobre planowanie rozstrzyga niemal każdą partię.

Jak zrozumieć Pasjans Alaska: dwa kierunki, jeden kolor, żadnej talii

Wszystkie karty od razu trafiają na stół, dobierać nie ma czego. Po lewej leży kolumna z jedną odkrytą kartą, a obok sześć kolumn, w których pod pięcioma odkrytymi kartami kryje się jedna, dwie i tak dalej, aż do sześciu zakrytych. Cztery stosy docelowe ustawione są w pionie przy lewym brzegu i zapełnia się je od asa wzwyż, osobno dla każdego koloru. Gdy leżą tam wszystkie 52 karty, partia jest wygrana.

  • Dokładanie w dwóch kierunkach: Karta pasuje na kartę swojego koloru, która jest o stopień wyższa albo o stopień niższa. Ósemka trefl może więc trafić na dziewiątkę trefl, ale tak samo na siódemkę trefl. Poza króla wyjść się nie da: as nigdy nie trafia na króla i odwrotnie.
  • Przenoszenie: Możesz przesunąć każdą odkrytą kartę, a wszystko, co nad nią leży, jedzie razem z nią, nawet kompletny bałagan. Liczy się tylko karta, którą chwytasz.
  • Zakryte karty: Każda, która zostanie odsłonięta, sama się odwraca.
  • Wolne kolumny: Dopóki grasz na poziomie Normalnym lub Trudnym, są zarezerwowane dla królów, śmiało razem ze wszystkim, co na nich leży. Na Łatwym wolno tam położyć dowolną kartę.
  • Stosy docelowe: Odkłada się zawsze koniec kolumny, kartę po karcie i w rosnącej kolejności.
  • Obsługa: Kliknięcie odkłada kartę, jeśli przyjmuje ją jej stos docelowy. W przeciwnym razie gra wybiera najpierw miejsce na karcie o jeden wyższej w jej kolorze, potem pustą kolumnę, a dopiero na końcu kartę o jeden niższą. Jeśli chcesz świadomie budować w górę, choć wolne byłoby inne miejsce, po prostu przeciągnij tam kartę. Gdy wszystkie karty są odkryte, a reszta gładko wychodzi, gra sama wszystko odłoży.

Łatwy łagodzi zasadę pustych kolumn i do tego rozdaje korzystniejsze karty. Normalny i Trudny trzymają się surowych zasad, przy czym Trudny przynosi mniej korzystne rozdania. Cofać i ponawiać możesz dowolnie często, a przycisk podpowiedzi pokaże Ci kolejny sensowny krok.

Co się sprawdza w tym pasjansie:

  • Liczy się kierunek w dół: Gdy karta leży na wyższej o jeden karcie swojego koloru, kolejność zgadza się już pod stos docelowy. Budując w górę, zakopujesz natomiast dokładnie tę kartę, której stos docelowy potrzebuje jako następnej. W górę opłaca się więc budować tylko wtedy, gdy ruch odsłania zakrytą kartę albo opróżnia kolumnę.
  • Dama jako wyjście dla króla: Inaczej niż w Rosyjskim Pasjansie król nie musi czekać na pustą kolumnę. Może też trafić na damę swojego koloru, a to często najszybszy sposób, by uwolnić zakryte karty pod nim.
  • Odstawiaj karty na chwilę: Kartę, która przeszkadza, możesz na moment położyć na jej niższym sąsiedzie, a później przenieść na wyższego, gdy ten się zwolni. Tak powstają objazdy, których rosyjski pierwowzór nie zna.
  • Łańcuchy zamiast kosmetyki: Często zakryta karta jest tylko dwa albo trzy ruchy dalej, bo najpierw jedna karta musi trafić do sąsiada, a potem druga za nią. Takie krótkie łańcuchy dają więcej niż samo porządkowanie.

Pokrewieństwo przez kolory, kierunki i mapy: pięć kolejnych stołów

Niektóre z tych gier mają ten sam układ kart, inne dokładanie w obu kierunkach, a jedna dała nazwę całej rodzinie:

  • Rosyjski Pasjans: Surowszy pierwowzór z tym samym układem kart. Karta może tam trafić tylko w dół, na wyższą o jeden kartę swojego koloru, a kto chce ruszyć króla, na poziomach Normalnym i Trudnym zawsze potrzebuje pustej kolumny.
  • Pasjans Jukon: Protoplasta z tym samym rozkładem kart i tym samym przenoszeniem całych pakietów. Układa się tam w dół, zmieniając czerwone na czarne i odwrotnie, a własny kolor nie gra roli.
  • Pasjans: Klasyk, od którego krainy gorączki złota wzięła nazwę cała rodzina. Ma talię dobierania, na początku rozdaje znacznie więcej zakrytych kart i pozwala przenosić razem tylko uporządkowane sekwencje.
  • Pasjans Golf: Tu również gra się o stopień w górę albo w dół, ale bez względu na kolor i zawsze na jeden stos odrzutów. Celem jest całkowite rozebranie siedmiu kolumn, a talia dostarcza na to tylko ograniczone uzupełnienie.
  • Pasjans Trzy Szczyty: Trzy szczyty z odkrytych kart, które stopień po stopniu przenosisz na stos odrzutów, niezależnie od koloru. Na poziomie Łatwym król i as mogą nawet następować po sobie, czego w Pasjansie Alaska nigdy nie wolno.